在上一篇中,简单介绍了 Handler 的使用场景和常用方法,并且强调了 Handler 必须和 Looper 相关联才能使用 这一观点。由于 Looper 的构造方法是私有的,创建一个 Looper 的方法是调用 Looper.prepare(),如果当前线程中已经有了一个 Looper,那么调用这个方法就会抛出异常,说 “Only one Looper may be created per thread”。那么如何判断一个线程(注意是线程)里面有多个 Looper 呢?那么今天的主题就从这里开始。
ThreadLocal 和 Looper
Looper 的 prepare() 方法代码如下:
1 | private static void prepare(boolean quitAllowed) { |
这个方法里面最重要的无疑就是 sThreadLocal 对象的 get 和 set 方法了,而刚才我们说的那个异常信息,就是通过 sThreadLocal.get() 的返回值进行判断,sThreadLocal 是 ThreadLocal
1 | public void set(T value) { |
这个方法里面出现了一个 ThreadLocalMap 静态内部类,该类其实就是一个自定义的 HashMap,将当前 ThreadLocal 对象作为 key,传入的泛型参数值作为 value,这样就达到了“在线程作用域下的变量存储”的效果。而 createMap 方法也只是 new 了一个 ThreadLocalMap 对象,关于 ThreadLocalMap 里面的结构这里就不多谈了,大家可以根据 HashMap 的实现原理来类比,后面有机会也会单独写篇文章分析 HashMap 的实现。
注意,Thread 类里面是包含有 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的对象 threadLocals,
getMap(Thread t)方法正是通过t.threadLocals来获取 ThreadLocalMap 对象的。
LocalThread 的 get 方法也很简单,代码如下:
1 | public T get() { |
这里面同样获取了当前线程对象,根据线程对象来获取一个 ThreadLocalMap,然后获取我们存储的值,如果 map 不存在或者 ThreadLocalMap.Entry 为 null,则调用 setInitialValue() 方法,该方法其实就是将 T 初始化为 null,然后创建一个 ThreadLocalMap 对象,并将 ThreadLocal 对象和 T 的值(null)传入。
那么回到 Looper.prepare() 方法,sThreadLocal.get() 的意思就是根据当前线程对象来获取一个 ThreadLocal 对象。如果为 null 则抛出异常,如果不为 null,则调用 set 方法,先创建一个 Looper 对象,并将该 Looper 对象传入 set 方法中,这样就在当前线程中保存了一份该 Looper 对象。
Looper 对象创建完成之后,我们会调用 Looper.loop() 这个方法来启动 Looper 的循环,loop 方法的源码如下:
1 | public static void loop() { |
上面将源码进行了简单的注释,解释了 loop 方法里面的执行流程。大概就是先获取到 MessageQueue 中的 Message 对象,如果 Message 对象不为 null,则调用 dispatchMessage 方法将其交与 Handler 处理,并回收 Message 对象。
而 dispatchMessage 方法源码如下:
1 | public void dispatchMessage(Message msg) { |
msg.callback 是一个 Runnable 对象,获取 Message 的方法除了 Message.obtain(Handler h) 外还有一个 Message.obtain(Handler h, Runnable callback) 方法。也就是说,如果我们使用 Message.obtain(Handler h) 方法创建了 Message 对象,并调用 sendMessage() 方法,那么最终会返回到 Handler 的 handleMessage() 方法中处理消息,而如果我们使用的是 Message.obtain(Handler h, Runnable callback) 方法创建的 Message 对象,并且 callback 不为 null,那么最终会调用 Handler 的 handleCallback 方法来处理消息,也就是执行 callback 的 run 方法。
Looper 里面的相关流程就基本介绍完了,可能有童鞋会对 loop 方法有疑问:loop 中的死循环难道不会阻塞主线程么?对于这个问题,知乎上面有一个非常好的回答:Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?。
MessageQueue 和 Handler
说完了 Looper,下面该说说 MessageQueue 了,毕竟在 loop 里面,Message 对象是通过 MessageQueue 获取的。MessageQueue 是一个由单链表实现的先入先出队列,既然是一个队列,那么插入和取出是最主要的操作了。在 MessageQueue 当中,插入方法是 enqueueMessage,而取出方法使 next。
由于之前 Looper.loop 中出现了 next 方法,那我们就先看一下这个方法的源码:
1 | Message next() { |
MessageQueue 的 next 方法其实就是不断地从 MessageQueue 维护的链表中获取 Message 对象。那么我们再来看 :
1 | boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { |
也是有一个死循环,不断地将 Message 追加到 MessageQueue 的链表当中。
next 方法是在 Looper.loop 方法中调用,而 enqueueMessage 方法自然就是在 Handler 中调用了。我们在使用 Handler 来发送一个消息时,无论是使用 sendMessage 还是 post(Runnable),最终都会调用到 sendMessageAtTime 这个方法,而在这个方法里面就完成了将 Message 添加到 MessageQueue 的操作:
1 | public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { |
而 Handler 中的 enqueueMessage 方法则是调用了 MessageQueue 中的 enqueueMessage 方法,来将 Message 添加到 MessageQueue 中:
1 | private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { |
至此,我们从尾到头地将 Handler 与异步消息处理机制的源码梳理了一遍。那么我们再从头到尾地简单总结一下整个流程:Handler 将 Message 对象,通过调用 enqueueMessage 方法添加到 MessageQueue 这个单链表构成的队列中,然后 Looper.loop 不断地调用 MessageQueue 的 next 方法取出 Message 对象,并将其返还给 Handler 处理,或者调用 Message.callback 的 run 方法执行任务。